(ADRENALINE)
Kestrel ne zaman normal bir saldırı yaparsa saldırı hızı kazanır ve yeteneklerinin bekleme süresi azalır. Üst üste en fazla 5 kere saldırı hızını güçlendirebilir ve yavaş yavaş bu etki azalır.
(GLIMMERSHOT)
Kestrel'ın fırlattığı ok önündeki ilk hedefe zırh delici etki uygular. Ok daha sonra içinden geçerek hedefe ve arkasındaki diğer hedeflere kristal hasar verir. Kestrel durmadan bir kaç ok atabilir. Yayını kullanmadığı bir süre boyunca oklar tekrar otomatik olarak dolar. Okların doluş süresi saldırı hızına bağlıdır.
(Active Camo)
Kestrel ani bir şekilde görüşten kaybolur ve hareket hızı kazanır. Buna ek olarak arkasında dumandan bir iz bırakır ve bu izin içindeki rakiplere saldırdığında onlara fazladan hasar verir ve onları sersemletir. Eğer Kestrel duman izinin içindeyken rakipten hasar alırsa duman izinin içindeki tüm düşmanları sersemleyecek ve onlara hasar vererek patlayacak.
Kestrel'in normal saldırıları Active Camo yeteneğini bekleme süresini kısaltır. Ancak Active Camo yeteneği Kestrel hasar alıyorken kullanamaz ve otomatik olarak bekleme süresine girer. Active Camo'nun fazla zamanı extradan silah gücüyle kısaltılabilir.
(ONE SHOT ONE KILL)
Biraz gecikmeden sonra Kestrel durduğu yön boyunca tek bir ok fırlatır ve önüne ilk çıkan rakibe, kuleye veya canavara hasar verir. Eğer bir düşman rakibe bu oku tutturursa Kestrel'in pasifi bir anda maksimuma ulaşır. Yardakçılara daha az hasar verir.
Yeteneğin temel hasarı silah hasarına bağlıdır ve yetenek yükseldikçe zırh delme kazanır.





Hiç yorum yok:
Yorum Gönder