22 Ocak 2016 Cuma

Karakterler - Kestrel


Kestrel rakiplerini uzaktan indiren elit bir Fırtına Muhafızı okçusudur. Silah giderken seri, sürekli bir hasar verir ve düşmanlar çok yaklaştığında gizlenme yeteneğini kullanarak daha iyi bir konum bulur. Kestrel'in kristal yolu daha uzun gizlenme süreleri sağlayarak agresif taktikler kullanmasına imkan sağlar. Kulesinin korumasını güvenli bir şekilde altın toplamak için kullanabildiği yol en iyi olduğu yerdir.




(ADRENALINE)



Kestrel ne zaman normal bir saldırı yaparsa saldırı hızı kazanır ve yeteneklerinin bekleme süresi azalır. Üst üste en fazla 5 kere saldırı hızını güçlendirebilir ve yavaş yavaş bu etki azalır.



(GLIMMERSHOT)




Kestrel'ın fırlattığı ok önündeki ilk hedefe zırh delici etki uygular. Ok daha sonra içinden geçerek hedefe ve arkasındaki diğer hedeflere kristal hasar verir. Kestrel durmadan bir kaç ok atabilir. Yayını kullanmadığı bir süre boyunca oklar tekrar otomatik olarak dolar. Okların doluş süresi saldırı hızına bağlıdır.


(Active Camo)




Kestrel ani bir şekilde görüşten kaybolur ve hareket hızı kazanır. Buna ek olarak arkasında dumandan bir iz bırakır ve bu izin içindeki rakiplere saldırdığında onlara fazladan hasar verir ve onları sersemletir. Eğer Kestrel duman izinin içindeyken rakipten hasar alırsa duman izinin içindeki tüm düşmanları sersemleyecek ve onlara hasar vererek patlayacak.

Kestrel'in normal saldırıları Active Camo yeteneğini bekleme süresini kısaltır. Ancak Active Camo yeteneği Kestrel hasar alıyorken kullanamaz ve otomatik olarak bekleme süresine girer. Active Camo'nun fazla zamanı extradan silah gücüyle kısaltılabilir.



(ONE SHOT ONE KILL)




Biraz gecikmeden sonra Kestrel durduğu yön boyunca tek bir ok fırlatır ve önüne ilk çıkan rakibe, kuleye veya canavara hasar verir. Eğer bir düşman rakibe bu oku tutturursa Kestrel'in pasifi bir anda maksimuma ulaşır. Yardakçılara daha az hasar verir.

Yeteneğin temel hasarı silah hasarına bağlıdır ve yetenek yükseldikçe zırh delme kazanır.

Karakterler - Reim

Reim, yoluna çıkan herkesi donduran huysuz, ihtiyar bir kış büyücüsü. Yavaş hareket etse de son derece dayanıklı ve düşmanlarına ağır hasar verir. Yolda özel bir yeri vardır fakat yetişebildiği çoğu düşmana karşı başa baş mücadele edebileceği ormanda oldukça etkilidir.





(KAHRAMAN AVANTAJI: BUZ KORUMASI)


Reim’in normal saldırıları 2 saniye boyunca  20 ila 54 arası hasar verir (+125% kristal gücü) ve verdiği hasarın %50 sini can olarak geriye alır (kahraman olmayanlara karşı daha azdır).
Aynı zamanda Reim’in saldırıları ve yetenekleri rakiplerini yavaşlatır. Hedefine yaptığı normal saldırılar 0.6 saniye boyunca %60 yavaşlamasına neden olur.



(BUZ SÜTUNU)


Reim yakınındaki bir bölgede, etrafındaki düşmanlara kristal hasar veren buzdan bir sütun çıkartır. Kısa bir gecikmeden sonra, sütun dağılarak, yüksek kristal hasar verir. Reim verdiği hasarın %35 oranını geriye can olarak alır. Verilen hasar ve kazanılan can şampiyon olmayanlara karşı daha azdır..
Bu yetenek yavaşlamış ya da donmuş olan rakiplere %25 daha fazla hasar verir.



(SOĞUK RÜZGARLAR)

Reim etrafındaki tüm düşmanlara ani kristal hasar verir (minyonlara %25 oranında verir).
Bu yetenek buzlanmış rakipleri geçici olarak yerlerine sabitleyerek hareket etmemelerini sağlar. Fakat sabitlenmiş bir rakip hala düz vuruş yapabilir.



(VALKÜR)

Reim hedef konuma, düşmanları yıkıp geçen kadim bir valkür çağırır. Tüm düşmanlar yavaşlar ve merkeze yakın düşmanlar sersemleyerek daha fazla hasar alır.

Not: Çeviriler bana aittir. Alıntı yaparsanız haber verin lütfen.

CANLI YAYIN ZAMANI

[DEV STREAM] Yeni yerimizden canlı yayında olacağız.! Hafta sonu yayını başlıyor w/ Buz, Haberler, Gözyaşları! Bizi izlemek için: http://twitch.tv/vainglory

Ziyaretçiler - Visitors

Flag Counter